Blender tutorial: parte 2. L'uomo diapason

 

Continuiamo le nostre prove con blender e vediamo un altro paio di strumenti utili. 

Software: Blender
Versione: 248.1
Sistema Operativo: Ubuntu Linux 8.10 (ovviamente il tutorial è valido anche per altri sistemi)
 

1. Apriamo il nostro omino abbozzato. 

Dal menu apriamo il nostro uomo diapason. Adesso andiamo nel pannello edit facendo attenzione che pannello edit e modalità edit non sono la stessa cosa...

Infatti per applicare i modificatori1 dovremo essere in modalità object. Per spostarci dalla modalità object alla modalità edit può esserci utile il tasto tab.

2. Applichiamo i modificatori.

Dal pannello edit, scegliamo il modificatore subsurf e variamo solo i livelli da 2 a 4. Vedremo il nostro "essere" arrotondarsi. Non applichiamo ancora il modificatore, lasciamo attivo ma non definitivo.

3. Modelliamo

Questa forse è la parte più interessante. Spostiamoci dalla modalita object a quella edit. Vedremo che, se non avete cliccato apply sul modificatore, che in realtà l'involucro del nostro uomo è rimasto intatto nonostante la sua levigatura. Notiamo ancora che spostando i singoli vertici sembrerà di modellare della plastilina. Il nostro uomo ha in fase edit un comportamento elastico. Sfruttiamolo..

Allora, scegliamo dal pannello edit la selezione per vertici, selezioniamo a due a due i vertici che ci interessano e sbizzariamoci.

Adesso farò un breve esempio. Per comodità mettiamo la vista frontale e in prospettiva (tasto 1 e tasto 5 del tastierino numerico):

Selezioniamo i vertici del "bacino".

Aiutandoci con gli assi (e con le nozioni del primo tutorial) spostiamo i vertici in su sull'asse z, poi premendo S (scala) e subito dopo X (l'asse sulla quale si vuole vincolare la scalatura) modelliamo il bacino...

Adesso continuiamo con le varie parti esercitandoci. Io per comodità metterò solo il mio risultato.

Io mi sono divertito a farlo "in salute" però ognuno può decidere di modellare come gli pare. Fino a questo punto la parte più difficile è la testa. Scegliamo un vertice sulla sfera e premiamo ctrl+l. Sarà selezionata solo la sfera. Scalando solo su Z prima e sol su Y poi, riuscirete a rendere il capoccione ovale e non sferico..io poi l'ho un po ruotato all'indietro.

Cerchiamo di capire bene questa fase perchè è la base per modellazioni organiche più complesse, perdiamoci quindi un po di tempo e magaririprendiamola a più fasi per migliorarla.

Ovviamente per i più smanettoni potrebbe essere utile ripartire dal primo tutorial, ricreare l'uomo con un numero maggiore di vertici e modellare con maggiroe precisone :)

4. Parti un po più complicate

Le braccia: eliminiamo gli ultimi vertici di ogni braccio.

Come nella prima fase, selezioniamo i vertici (quelli superiori stavolta) ed estrudiamo verso l'alto con il tasto e.

Ruotiamo la camera. Vediamo che c'è un piccolo problema.

Selezioniamo i quattro vertici, premiamo F e la "falla" si richiude. Abbiamo ricreato una faccia.

I piedi: sempre con l'operazione di estrusione, lavoriamo sui piedi. Ormai dovremmo essere esperti. Scegliamo i quattro vertici che individuano la faccia, estrudiamo in avanti e poi, finito, lavoriamo sui vertici per modellare.

Prima di chiudere però c'è un altro concetto importante, la suddivisione. Possiamo aggiungere dettagli o lavorare in maniera alternativa usando il pulsante Suddividi. Proviamo. Scegliamo la faccia posteriore del piede(mettiamoci quindi in seleziona facce)

Usiamo dal pannello edit il pulsante Suddividi: noteremo che la faccia si è divisa in 4 facce e perciò i vertici e i bordi sono ora disposti in modo diverso.

Tornando alla selezione vertici, potremo aggiungere dettagli all'oggetto. Io ho aggiunto per esempio un abbozzo di tallone.

Basta cosi. E' stato faticoso ma piacevole...
 
 

Buon lavoro
Guevara

 

1I modificatori
  concetto diffuso anche in altri programmi:
  ai dati di partenza vengono applicate
  -modifiche che:
     – non sono distruttive
     – possono dipendere da parametri modificabili
     – sono riordinabili
     – sono eliminabili
     – possono “avere efficacia” in modi e tempi
       diversi

 

6 comments on Blender tutorial: parte 2. L'uomo diapason

  1. M0rF3uS
    Gio, 03/05/2009 - 10:57

    Minchia dall'uomo diapason ad homer simpson siamo passati...

  2. oceansideshow
    Ven, 03/06/2009 - 12:44

    ... "Dal pannello edit, scegliamo il modificatore subsurf e variamo solo i livelli da 2 a 4"  ... non ho nessun modificatore subsurf pur essendo in object mode e nel pannello edit ... sarà perchè uso la versione 48a ???

  3. Guevara
    Ven, 03/06/2009 - 12:50

    devi cliccare su aggiungi modificatore, poi selezioni subsurf

  4. oceansideshow
    Ven, 03/06/2009 - 13:10

    ho risolto il problema, ma adesso cliccando f non mi ricrea la faccia del volume

  5. oceansideshow
    Ven, 03/06/2009 - 13:11

    grazie per la risposta... non l avevo vista : )))))

  6. Guevara
    Ven, 03/06/2009 - 21:37

    Controlla bene che i vertici selezionati siano giusti.
    Devono essere selezionati i quattro vertici che chiudono la faccia per poter premere F. Il programma accetta solo facce quadrate o triangolari
     
     

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