Finalmente ecco il primo tutorial per Blender. Premetto che non è farina del mio sacco ma solo una traduzione (molto personale) di un tutorial trovato in rete: http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Modeling_a_Simple_Person.
Prima di cominciare, ancora una cosa, cliccando sull'immagine su, avrete uno schema veloce e pratico dei tasti di Blender...servirà per le prime volte, poi tutto sarà sorprendentemente naturale.
2. Creiamo una gamba
Per fare questo passaggio ci serviremo dell'estrusione operando in modo Edit. Vediamo di conoscere le basi per operare in modalità edit: ogni oggetto potrà essere modificato tramite i suoi vertici, le sue facce o i suoi bordi.

Per selezionare questi elementi, abbiamo vari metodi: con il tasto A selezioniamo/deselezionaimo tutto, con il tasto B premuto solo una volta abbiamo una selezione rettangolare (a box), con il tasto B premuto due volte, una selezione circolare e infine, il lazo con Ctrl+LMB.
Un'ultima cosa prima di operare, di lato a Modo Edit (nella barra che ho anche riportato su), avete un pulsante per comandare la modalità di visualizzazione. La modalità di visualizzazione è importante in modalità edit perchè, sopratutto nelel visualizzazioni piane (dall'alto, frontale, di lato) può succedere che due vertici o comunque due elementi si sovrappongano rendendo difficile la selezione. Di lato al pulsante facce, per questo motivo, è stato piazzato un pulsante che attiva/disattiva la selezione degli elementi in secondo piano. Vi renderete conto della sua utilità col passare del tempo.
Per ora possiamo operare in wireframe (o filo di ferro).
Mettiamoci nella vista frontale (numpad 1), stiamo attenti che sia selezionata la modalità vertici e che nessuno dei vertici sia selezionato (i vertici selezionati diventano gialli).
Per sicurezza premiamo A fino a deselezionare tutto. Adesso con uno dei metodi descritti sopra, selezioniamo i 2 vertici (in realtà 4 perchè ricordiamoci di "pensare in 3d": dietro i due visibili ci saranno altri due vertici) ed estrudiamo premendo E. Nella finestra selezionare Regione (Region) e trascinare in su i vertici. Tenendo premuto Ctrl, seguiranno la griglia e noi potremo "controllare le misure".

Arrivati a questo punto, selezionate i vertici di lato (vedi figura) ed estrudete lateramente.
Mi sembra adesso il caso di abbandonare la guida originale, perchè i passi sono adesso ripetitivi per finire il corpo. Vi inserisco quindi lo schema da seguire e passo direttamente alla capoccia.

3. Testa
Ultima operazione di questo tutorial, aggiungiamo la testa. Stiamo attenti che questa operazione deve essere fatta in Edit mode, senno la testa risulterà un oggetto indipendente dal resto del corpo e sarà più difficile continuare la modellazione (ne parleremo nella prossima guida).
Posizioniamo il cursore (il cercio bianco e rosso) nella posizione giusta, sul collo (se quello può chiamarsi collo lol). Aiutiamoci con la vista dall'alto e le altre viste. Possiamo perfezionare il posizionamento del cursore premendo shift+s e selezioniando Cursor--> Grid (Cursore--> Griglia per chi ha impostato la lingua italiana).
Siamo pronti: spazio e aggiungi --> Icosfera (add-->icosphere). Il programma ci chiedera la suddivisione, per ora lasciamo tutto invariato e clicchiamo ok.
Con il tasto S scaliamo l'oggetto per renderlo proporzionato al nostro sgorb...emh..uomo.. :) e spostiamolo un po più su.
Per spostare un oggetto abbiamo diverse opzioni. Una delle più comode è cliccare sull'asse sul quale deve avvenire lo spostamento (possiamo aiutarci con il ctrl per seguire la griglia). Possiamo anche premere G e muovere l'oggetto oppure premere G + la lettera corrispondente all'asse (x.y.z).
Un'ultima cosa utile: se selezioniamo un vertice della sfera (o del corpo), premendo ctrl+l selezioneremo tutti i vertici del singolo oggetto. Potrebbe essere molto utile con oggetti complessi visto che arrivati a questo punto il tasto A selezionera tutti i vertici di entrambi gli oggetti
Per oggi abbiamo finito

Certo l'omino diapason (come l'ho ribattezzato) è davvero brutto, però meglio imparare "sul campo" perchè la teoria può uccidere per la noia.
Spero di essere stato chiaro e d'aiuto...








Mar, 02/24/2009 - 16:24
fà paura questa complessità!
Mar, 02/24/2009 - 19:23
Eh lo so.
Però fidati, superato l'impatto si apprende molto velocemente...
Ven, 03/06/2009 - 12:30
finalmente un tutorial chiaro per principianti !!!
Ven, 03/06/2009 - 12:32
resta sintonizzato perchè ce ne saranno molti altri ;)
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