Realizziamo il nostro Cartman vettoriale...

Primo tutorial per Inkscape, ragazzi...

Proveremo con questa piccola guida a imparare i pochi comandi base per dar vita a un piccolo e "dolce" Eric Cartman.. Per chi volesse prendere familiarità gia da prima coi comandi di Inkscape, troverà nella pagina ufficiale delle guide in varie lingue

Software: Inkscape
Versione: 0.46
Sistema Operativo: Ubuntu Linux 8.10 (ovviamente il tutorial è valido anche per altri sistemi)
  • Importiamo il nostro modello

Non temete, questa non sarà l'ennesima guida su come vettorializzare un bitmap.

Il modello ci servirà semplicemente da riferimento, perchè si sa, anche disegnando a mano, la difficoltà è proprio quella di rendere su carta le dimensioni esatte di ciò che si rappresenta. Detto questo scaricate da qui il nostro Eric (mi scuso per il "furto" di link e ringrazio www.videosticky.com).

Apriamo un nuovo documento e da File --> Importa piazziamoci di lato il nostro bel riferimento, magari scalandolo tenendo premuto Ctrl e trascinando i punti sensibili negli angoli dell'immagine.

  • Cominciamo dalla testa

Dalla barra degli strumenti a sinistra, selezioniamo l'ellisse e creiamo una figura simile a quella in figura (nonche simile al testone del nostro protaonista). Dal menu Oggetto --> Riempimenti e contorni apriamo la finestra di dialogo che vedete sulla destra. Come vedete è alquanto intuitiva perciò non mi dilungo troppo nella spiegazione.

Diamo come colore di riempimento un color carne o semplicemente grazie al Preleva colore (F7) selezioniamo il colore della faccia.

Adesso usiamo lo strumento Disegna Tracciati che è uno dei più usati di solito in questo tipo di software. Clicchiamo sul bordo a sinistra dell'ellise, tracciamo una diagonale e adesso cliccando sul punto finale a destra trasciniamo il mouse. Stiamo dando una curvatura al segmento appena tracciato.

Finiamo il segmento, eliminiamo il nodo in eccesso con Modifica tracciati e nodi (F2) e aggiustiamolo. Stiamo attenti che il punto iniziale e quello finale devono toccare l'ellisse

  • Usiamo le operazioni con i tracciati

Clicchiamo sull'ellisse e selezioniamo Tracciato --> Da oggetto a tracciato.

Duplichiamo il segmento selezionandolo e premendo Ctrl+D, ci servirà fra un po', spostiamolo di lato.

Adesso clicchiamo (sempre in modalità Modifica, F2), sia sul segmento che sul tracciato. Usiamo Maiusc per fare una selezione multipla.
Torniamo a Tracciato e scegliamo Divisione. Adesso l'ellisse è divisa in due dal segmento e potremo dare il colore al cappello.
E' arrivato il momento di togliere i bordi alle nostre forme. Dalla finestra Riempimenti e contorni, nella casella relativa ai contorni, selezioniamo la X per eliminarli.
 
Riprendiamo il segmentro che avevamo messo da parte. Dalla stessa finestra, selezioniamo come Colore Contorno il giallo e da Stile Contorno aumentiamo lo spessore (7px circa) e cambiamo gli Estremi mettendoli arrotondati.
 
 
Come avrete capito, questo nuovo segmento giallo, sarà parte del cappello. Piazzatelo sul capoccionne.
  • Abbiamo quasi finito

Ebbene si, che ci crediate o no abbiamo praticamente finito. I passaggi successivi saranno infatti una ripetizione dei precedenti. Vediamoli:

Con lo stesso procedimento con il quale abbiamo creato il testone, creiamo gli occhi.
Realizziamo un'ellise (regoliamoci sempre con le proporzioni guardano Cartman). Clicchiamoci su una volta, vedremo le maniglie per ridimensionare, clicchiamoci su una seconda volta, ecco le maniglie per ruotare..fatto questo Duplichiamo l'ellise (Ctrl+D) e con il comando Rifletti avremo l'altro occhio.
 

E' scontato dire che con lo stesso comando Elisse creiamo i due cerchietti per le pupille (per creare un cerchio esatto premere Ctrl mentre si realizza l'ellisse).

Adesso l'unica cosa che resta da fare è creare con lo strumento Tracciato le forme del "batufollo" sul cappello, della bocca, del corpo, delle mani e dei piedi.

Detto così fa paura ma vedrete che presa dimestichezza con i tracciati sarà una schiocchezza (dopotutto il bello di Southpark sta anche nella semplicità dei suoi disegni).

Prima abbiamo visto un tracciato aperto. Queste forme andranno create invece con tracciati chiusi, il che significa che il nostro punto iniziale e finale dovranno coincidere per vedere la forma che "magicamente" si completa.

Un ultima cosa. Oggi abbiamo lavorato su un unico livello vista la relativa semplicità dell'immagine. Può capitare che lavorando su un singolo livello, le forme create successivamente, coprano quelle che avevamo già realizzato, come in figura.

Basta cliccare sulla barra in alto, sul pulsante Abbassa la selezione di un livello (ovviamente in caso contrario la alzeremo).
 
  • Cazzarola!! Ecco Cartman

Facciamo le ultime rifiniture come i segmenti per le sopraciglia e l'apertura della camicia ed ecco pronto il lavoro finale. Selezionate tutto e da oggetto raggruppa, create un unico blocco.

Sicuramente il tutorial è stato meno dettagliato del solito, però vi posso garantire che l'approccio al Vettoriale è totalmente diverso rispetto al raster. Abbiamo infatti potuto vedere come in una guida così lunga, i comandi veri e proprio si contano sulla punta delle dita e questo significa che sta nella bravura e nella pratica il segreto per un buon risultato finale.

Lascio qui l'SVG appena creato se può essere utile..

Buon lavoro

Guevara

 

 

 

 

1 comments on Realizziamo il nostro Cartman vettoriale...

  1. Anonimo
    Ven, 12/05/2008 - 16:38

    Ottima guida, molto chiara e utile!
    Grazie!

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